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旺報【黃光男】

聚集人潮是文創產業的第一步,也是作為文創產品行銷的開端。因為有人潮就有錢潮,文創產業是在成本與利潤之間的關係,必須在產值上提高利潤,所以需要人潮助長聲勢,並得到豐盈的利益。

在台灣人潮聚集之地可分為三個類型,一是廟宇廣場,作為信徒膜拜之處,尤其逢年過節,必有大量信眾聚集,來此燒香祈福;隨之而來討生活的小販搭建臨時商店,或表演民俗,看來也有文創產業涵蓋的範圍。

二是夜市,雖然是夜生活的休閒地方,物美價廉,也形成台灣人情的抒發處,間接也成為國際遊客最喜歡光顧的「夜店」;相對在攤販之外,有民藝表演、工藝產品也在此展售,成為台灣文化的一大特色。

三則是政府開發委外經營的文創園區,在政策的引導之下,有系統訂定營運的標準。基本上立意很好,但執行不易,且在「利潤」的追求下,有實際上的難度。就理想面而言,必須是輔導文創產業商投入心力,並開啟文創產業的傳承,但等廠商有利潤可圖,則不是一件容易的事。

或許我們可審視兩岸相關的文創園區,是否有如上述的困境,或者與政策旨意不合!再依《文化創意產業發展法》中別墅鋼構興建,看看是否有更正確的見解。例如提供場地免費或低租金,使欲入園的文創產業廠商容易租借,並輔導廠商招攬學員,在此培育人才,並生產文創產品,進而推動社會對文創產業的興趣。

木屋建造廠商哪裡找?若園區人潮再增,便是文創產業的成功,因為文創園區內應是工作室、工坊或廠房,為實品的研究、製造、販售、行銷之處,而不僅是小吃、衣飾或玩套圈圈遊戲的場所。文創園區既可是國家「創意」中心,也可是出版業、設計業或家飾陳設業等,提供加值後文創資源、商品的地方。

文創園區或許也能成為國家軟實力的展現場所,包括常駐的媒體作為行銷通路,3D動畫製作遊戲節目,或成為學術發表的場所。在橫向結合百業的開發者,縱向則從傳統與歷史中嵌入文化深度的現場。

人潮洶湧是文創場的第一步,隨著這一步、再踏第二步、第三步,步步驚喜,百業興盛,便是文創產業成功之時。

輕鋼構組合屋


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